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徐维庆:驾驶员辅助系统仿真方法应用

盖世汽车 2016-11-08 16:20:27

下面测试跟上面的区别,下面在真实道路上测试,整个轮胎跟地面的附着技术都是真实的,驾驶员坐在里面,所有推背感都是真实的。下面那个测试可以知道整个驾驶员的反应,以及觉得舒适不舒适,可以一部分的回答刚才那个问题,我刹车点放早了,驾驶员是不是觉得不应该那么早刹车,他应该打方向盘还是什么。这个稍微有一点缺失,我们做的稍微有一点不真实的地方是,障碍物是虚拟的,左上角的屏幕看到障碍物的距离不如气球车那么真实,但是我相信未来VR等技术若能有所突破,驾驶员一定可以更真实的感受到虚拟场景。

做完这一步以后,下一步硬件障碍平台,这里还有两个车内的视频。前面道路上其实是空白的,屏幕里面我们能看到刚才那辆车,我们设置了30公里每小时,看到障碍物才能刹车。车内感觉非常真实的。

我们ACC的弯道跟车,在虚拟场景里面设有不同的曲力和跟车环境,广场上没有任何车道,驾驶员根据屏幕里车道来开,这样开发舒适的功能。如果在真实的道路上测试,前方两辆车真实驾驶员控制,三辆车互动,靠对讲机肯定乱套了。

刚才测试虚拟场景下测试,测试的数据,比如说虚拟场景内目标方的车辆车速,本车的车速,加速度的CAN信号完全可知的,这样可以做深入定性的分析,不像道路上测试,本车信号真实,但是对方车辆的信号常常未知,很多情况无法做非常定性的测试。

前方测量是一个静止的,第二个前方车辆10kph运行,主车是33kph运行,会造成这样的情况,第一个场景成功制动了,第二个场景虽然制动了,但是不幸撞上去了,显然跟直觉有误差,直觉上本车33KPH,前车开10KPH应该来说比较容易避免碰撞,前车静止容易避免碰撞,直觉没有用的,研发过程当中,很多情况下就是要根据真实的测试,看研发的标定和算法本身,是不是有不尽人意的情况,这些在虚拟测试当中非常方便重现工况,看有没有这样的问题。没有这套系统之前,在马路上试车,偶尔发现这样的问题我们解决了,靠大量的数据,开几万或者数十万公里看有没有BUG,开一千公里觉得问题解决了,也许造成其他的BUG也不知道。

在车虚拟场景里面,把典型场景给确定下来,每更改一套比较大的标的或者算法,每个测试可以再做一遍,也许新的问题解决了,但是老的场景本没有的地方出现新的问题。

开发性能前,在乎这个功能能不能实现,功能实现就是各个模块之间的各自软件算法之间互通有没有BUG,各自模块之间有没有BUG。

障碍物信息用Prescan仿真,但是把被控对象车移到实验室,为了做好这个事情,用车辆动力学模型来模拟刚才的实车,其中比较重要的是,右下角圈划的博世,博世的EPS以及发动机控制模块能不能做好闭环操作,直接影响我们BANH的性能,目前我们的重点工作是把系统打通,做仿真标定的过程尽量让这个系统跟前面所做的反应接近。这个系统比刚才的系统好处是:研发过程比较早,能在我们的造车前就能验证系统;实验室环境内两个模块之间是不是有BUG,通信之间是不是会掉链子,主要是这个系统所测试的好处。

模型在环开发平台,相当于控制器和执行器都虚拟化,直接在仿真环境内测控制算法,这个起步比前面两个晚,以前通用泛亚开发汽车,主要针对ADAS系统,选出全球著名的德尔福、博世这些供应商。我们站在整车的角度上讲,把整车的系统搭建好,把子零件的规范设计好以后,外包给零部件供应商做。未来自动驾驶无人驾驶火了,整个无人驾驶有很多传感器,控制对象非常复杂。沃尔沃老总宣称无人驾驶车量产他们负全权责任,这样很难把一个系统包给同一个供应商,如果外包给同一个供应商,这个传感器外包给供应商A,另一个传感器包给供应商B,这样控制算法基本上需要主机厂自己买单,所以我们现在建立模型在环开发平台,这样能够使我们通过零部件还未选取、传感器还未选取的前提下,开发出比较好的控制算法,控制算法选择怎样的传感器,能够满足我们的控制算法时间的无人驾驶,跟供应商互相讨论,这样开发出比较好的无人驾驶系统。

刚才的总结现在基本上做的是,基于中国道路的采集和场景建立,这样我们知道中国场景比国外的场景有很多不同,尤其中国驾驶员的开车习惯。同时做了实验室在环仿真系统,能极大改进我们开发算法的精确性以及重复性,最后我们还做了很多智能驾驶车辆道路标定,并且三条路之间是互相促进的,很多智能驾驶道路标定,可以验证实验室在环仿真系统是否真实,在一开始的标定工作做完,再到真实道路上去做,这样可以减轻很大一部分的初始标定。

我们在道路上看到的各种比较奇怪的场景,我们也可以建立在刚才的虚拟场景库里面。最后我们说的反过来的验证,前面说Road到Lab到Math,后面验证的时候肯定是从Math到Lab到Road。一开始做仿真测试比较强调自动化测试、验证算法和参数标定,并且各种场景可以设置的相当复杂定性。但是做实验室测试,可以做的更客观一点,最后是场地,在广德试车厂测试,这个是主观感受和客观的评价,刚才说测试的局限,不可能像前面两个测试把场景弄的那么复杂定性,最后大规模的路试不能避免的,告诉我们真实情况下误动作的情况,以及用户体验。

以上是我们仿真测试方法和研发方法。谢谢大家!

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